10 a 15 minutos de jogo. Uma decisão pedagógica.
Rastreio de dificuldades de leitura e de matemática, gestão pedagógica de alunos com TEA e PEI gerado a partir dos dados — tudo através de jogos curtos que a criança faz no tablet ou no computador. Você entende o que está travando e o que fazer na próxima aula.
Para quem é o Pumin
Sala de aula
Professores e escolas
Aplique jogos de 10 a 15 minutos, veja indicadores por turma e receba a próxima atividade sugerida para cada aluno.
Atendimento especializado
Psicopedagogas e AEE
Rastreio de leitura, discalculia e perfil TEA com base científica, histórico por habilidade e PEI gerado a partir dos dados do aluno.
Material de apoio
Guia do professor (PDF)
Material explicativo em A5 para ler, imprimir e compartilhar com a equipe pedagógica da escola.
Uma plataforma, três frentes de acompanhamento
Os módulos compartilham o mesmo aluno, a mesma turma e o mesmo painel — o que muda é o que cada um observa.
Módulo 1
Leitura, escrita e atenção
Rastreio de alfabetização e autorregulação com 10 atividades cronometradas ou adaptativas.
- Fonemas, decodificação, fluência e compreensão
- Ortografia, morfologia e vocabulário
- Controle inibitório e memória de trabalho
Módulo 2
Matemática e dificuldades numéricas
12 atividades por competência matemática, com categorização de erro e indicador de risco próprio.
- Reconhecimento numérico, quantidade e senso numérico
- As quatro operações e cálculo mental
- Sequências e resolução de problemas
Módulo 3
TEA e neurodiversidade
Acompanhamento pedagógico do aluno com TEA: perfil, rotina diária e atividades no ritmo dele.
- Perfil do aluno e registro diário por contexto
- 6 atividades adaptadas, sem tempo limite e com áudio
- Painel multiprofissional, BI institucional e análises de tendência
Funciona no aparelho que a escola já tem
As atividades e os painéis se adaptam ao aparelho que a escola já tem — e continuam funcionando quando a internet cai.
No computador
Professores e gestores acompanham painéis, indicadores, PEI e relatórios em tela cheia, com tabelas e gráficos completos.
Painel e relatóriosNo tablet
Formato preferido do aluno em sala: atividades com toque, áudio e alvos grandes, ideais para leitura, cálculo e jogos adaptados.
Atividades em salaNo celular
Rodadas curtas para casa ou reforço, com registro diário do TEA e sincronização automática quando a internet volta.
Rodadas rápidasSem internet
Se a conexão cair, a atividade continua: respostas e tempos ficam gravados no aparelho e sobem sozinhos quando a internet volta.
Grava e sincroniza depoisComo a criança se sentiu durante o jogo
Durante a atividade, a plataforma pode acompanhar a expressão facial do aluno e resumir, em seis estados, como ele atravessou a partida — frustração no fim, alívio depois de acertar, ansiedade nos itens mais difíceis. É sinal pedagógico descritivo, nunca diagnóstico.
Linha do tempo emocional da partida
Exemplo de uma partida de 5 minutos: cada bloco da linha é uma janela de 30 segundos de jogo, do minuto 0 ao minuto 5.
Tempo de jogo (partida completa: 5 minutos)
Leitura do professor: começou tranquilo, teve surpresa e frustração concentradas nos itens finais mais difíceis e voltou ao estado neutro ao terminar. Combine com acerto e tempo de resposta antes de decidir a próxima aula.
100% em conformidade com a LGPD
Em linguagem simples: a análise acontece dentro do aparelho da criança e o vídeo nunca sai dele.
- Roda no dispositivo. O cálculo é feito no próprio tablet ou computador, sem serviço externo e sem chamada de IA.
- Nenhum vídeo é enviado. Nada de imagem vai para os nossos servidores nem para terceiros.
- Nenhuma imagem é guardada. Os quadros são descartados na hora; salvamos só o nome do estado e a confiança da leitura.
- Só com autorização. A família autoriza, a criança confirma antes de começar e a autorização pode ser revogada quando quiser — a câmera não liga sem isso.
As 28 atividades do Pumin, em três módulos
Cada atividade é a implementação de um paradigma descrito na literatura recente — e cada resposta registra acerto, erro e tempo para virar indicador pedagógico.
Leitura, escrita e atenção
10 atividadesConsciência fonológica, decodificação, fluência, compreensão, vocabulário, ortografia e controle inibitório.
Caça-fonemas
Mede consciência fonológica: acertos e tempo de resposta.
Nomeação Rápida (RAN)
Mede velocidade de acesso ao nome: itens por segundo.
Palavra Certa
Mede memória ortográfica: acertos e tempo de resposta.
Decodificar (pseudopalavras)
Mede decodificação pura: palavras inventadas lidas por segundo.
Um Minuto de Palavras
Mede fluência de leitura: palavras corretas por minuto.
Maze (compreensão)
Mede compreensão em leitura silenciosa: lacunas corretas por minuto.
Palavras por Dentro
Mede vocabulário: acertos e tempo de resposta.
Família de Palavras
Mede consciência morfológica: acertos e tempo de resposta.
Ditado
Mede escrita sob ditado: acerto por letra e tipo de erro.
Sinal Verde / Sinal Vermelho
Mede controle inibitório e memória de trabalho: omissões, erros por impulso e tempo de reação.
Matemática e dificuldades numéricas
12 atividadesReconhecimento numérico, quantidade, senso numérico, as quatro operações, cálculo mental, sequências e resolução de problemas.
Que número é este?
Mede reconhecimento numérico: acertos e tempo de resposta.
Quantidade certa
Mede associação quantidade–número: acertos e tempo de resposta.
Linha Numérica
Mede senso numérico: erro absoluto na estimativa.
Qual é Maior
Mede comparação de magnitudes: acertos e tempo de resposta.
Somas
Mede adição com e sem reagrupamento: acertos e tipo de erro.
Subtrações
Mede subtração com e sem empréstimo: acertos e tipo de erro.
Multiplicações
Mede recuperação de fatos multiplicativos: acertos e tempo.
Divisões
Mede divisão em partes iguais e interpretação do resto.
Cálculo Relâmpago
Mede fluência em fatos aritméticos: contas certas por minuto.
Cálculo mental cronometrado
Mede cálculo mental sob tempo: acertos por minuto.
Sequências numéricas
Mede identificação de padrão numérico: acertos e tempo.
Problema Passo a Passo
Mede resolução de problemas: acertos por etapa do raciocínio.
TEA e neurodiversidade
6 atividadesAtividades adaptadas com ritmo próprio, sem tempo limite e com apoio de áudio, para lógica, comunicação, criatividade, expressão e altas habilidades.
Padrões e Lógica
Mede raciocínio sequencial sem tempo limite: acertos e tempo livre.
Resolução de Problemas
Mede escolha de solução em situações do dia a dia, com áudio de apoio.
Criatividade
Mede usos alternativos de objetos: flexibilidade de ideias.
Música e Ritmo
Mede padrão rítmico ouvido em sons reais: acertos e tempo.
Artes Visuais
Mede simetria, forma e paleta de cores: acertos e tempo.
Altas Habilidades
Mede raciocínio lógico avançado, sem cronômetro.
Veja as atividades por ano, competência e módulo
No plano gratuito o professor aplica 3 atividades com até 5 alunos. Os três módulos completos, com avaliações estruturadas, PEI, painel do TEA e relatórios, ficam no plano escolar.
Indicadores de competências
Cada partida vira escore, percentil e sinal de risco.
PEI personalizado
Plano individual gerado a partir do desempenho real, com acompanhamento de execução.
Os resultados possuem natureza exclusivamente educacional, pedagógica, indicativa e não diagnóstica. Não constituem diagnóstico clínico, laudo ou avaliação de saúde e não substituem avaliação realizada por profissional legalmente habilitado.
